FANDOM


Powrót do Cybernum RPG.


PARAMETRYEdit

MATTEdit

23:41:26 Pablo
frakcje: jakie współczynniki? kontakty: sprzęt: to samo :)
23:42:04 MATT
-frakcje: jakie współczynniki?- Współczynniki - gracz będzie miał wszystko na 1
23:42:40 MATT
Kontakty, sprzęt - zależnie od ceny kontaktu / sprzetu (nóż jest słabszy od bazooki :) )
23:42:43 Pablo
ale np. frakcja korporacje ma jakieś parametry? czy tylko nazwę
23:43:21 MATT
Frakcja (korporacje) - to nazwa . Gracz w skillach ustali, czy chce mie więcej niż 1
23:45:19 MATT
Pawełku - stałe parametry mają tylko kontakty (przechodzeń +1 członek GROMU= np.+5) lub przedmioty (nóż +1 ; bazooka +5)
I są tylko modyfikatorami
głównym parametrem jest etykieta/-y (jak mówiłem - na raz można użyc góra dwóch)
Załóżmy, że gracz ma korporacje 1 i military 3 (dodał z XP)
Sumuje się to, dodaje modyfikatory. Misja ma Target Number, który trzeba "przerzucic" np 8
Gracz wydaje na misję 2500 $ (modyfikator+???), używa dwóch kontaktów, daje im nóż (+1) i kałąsza (+3)
razem 7+ mod z kasy. Do tego random (sugerowałbym d4 - losowo od +1 do +4)
8+ kasa (źle policzyłem :P )
Powinien przejśc, ale załóżmy, że jeśli (wartośc gracza) < TN misji x 2 , to gracz ponosi straty (na pewno kasa, 50% na każdy konktakt / przedmioit że go straci)
i może się okazac, że misja się powiodła, ale... Zginął kontakt, lub gracz stracił przedmiot


Pablo Edit

21:59:14 Pablo
cześć
dzisiaj posiedzę nad kartami i atrybutami. chcę to zrobić dosyć ogólnie, żeby mżna było wykorzystać wielokrotnie.
kartra: nie przejmuj się nazwą, jest dla uproszczenia terminologii. karta to cokolwiek w grze, każdy "byt" oprocz misji i gracza
oprocz tego są parametry parametr to każda właściwość w grze.

gracz i misja ma kilka określonych parametrów (

  • nazwa,
  • exp,
  • kasa,
  • status)
  • (tytul,
  • opis,
  • dochod,
  • trudnosc)

ale kazdy

  • przedmiot,
  • kontakt,
  • powiazania,

cokolwiek jest w postaci karty i ma dowolną liczbę parametrów.

parametry można sobie tworzyć także dowolnie i dodawać do karty

  • (obiektu,
  • kontaktu,
  • itd.)

dzięki temu masz pełną swobodę tworzenia gry.

aha. przewidziałem też dodawanie "kart" do misji, tzn. misja oprocz skali trudnosci moze miec tez zestaw "kart", np. kontakty przeciw kontaktom gracza
brzmi to pewnie skomplikowanie, ale jak zobaczysz w panelu - wcale takie nie będzie
05:17:46 MATT
chyba rozumiem. Choc szkoda, że chcesz zmieszac karty różnych rodzajów... Ale ok


06:37:40 MATT
http:///createparam.php - jakie jeszcze parametry chcesz zastosowac? Obrona? Moc? :p
10:47:43 Pablo Parametry - dla roznych kart beda rozne, musimy to przemyslec, np. dla karty typu misja bedzie to np. stopien trudnosci:3, a dla karty typu kontakt: powiazania:10
wkrotce na stronie glownej pojawia sie karty tak, jak powinny wygladac 20:28:11 MATT parametry - rozumiem, że jak na razie, uważasz, że powinien byc tylko jeden współczynnik? Nie tak jak w MiMie (atak, obrona, mocz :p)


22:07:50 Pablo
parametry - moze byc ile sie chce, zaleznie od rodzaju karty
ale sugerowalbym 2-3, takie same dla wszystkich kart oprocz misji

  • misja
  • wyzwanie (stopien trudnosci)
  • szacowany dochod
  • kontakt
  • walka
  • wytrzymalosc
  • powiązania
  • pojazdy
  • technologia

jeszcze raz:

  • misja (wyzwanie, dochod)
  • kontakt (walka,wytrzymalosc,technologia,powiązania)

aha, uwaga:
każda karta powinna mieć special feature
np. uliczny grajek: jest w stanie otworzyc dowolne mechaniczne zabezpieczenia drzwi lub sejfów
; aha, te special feature mysle ze beda dzialac tak:

bedzie kilka-kilkanascie rodzajow takich wlasciwosci, np. regeneracja i niektore karty beda mialy takie cuda
mysle ze w ten weekend zrobie w koncu taka karte, ktora bedzie wygladac jak powinna, to zobaczysz o co chodzi
11:05:21 Pablo
wlasnie parametry trzeba przemyslec
11:06:28 Pablo


uliczny grajek
*opis: blablablabla *walka:3 *wytrzymalosc:4 *technologia:2 *powiązania:6 *specjal: "głupi to ma szczęście" w każdym przypadku śmierci grajke ma 50% szansy na jej uniknięcie *rodzaj: kontakt *aktywna: tak *rysunek: grajek.jpg

traktuj to jak uproszczone rpg

11:08:36 MATT
zaraz - czyli np ten grajek t będzie przeciwnik? Czy kontakt?
11:09:36 Pablo
grajek - kontakt


*neurodumper
*rodzaj: broń
*opis: blablabla
*walka: 4
*wytrzymalosc: 1
*specjal: automatycznie zabija przeciwnikow o wytrzymalosci mniejszej niz 2 

11:10:09 Pablo
jak sie przebije przez prace, to ci wysle doca ze szczegolowym opisem mechaniki
11:10:28 MATT
oo - to by było miłe :)
11:10:55 Pablo
nie bedzie skomplikowana :)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.