Kay Eriya ist ein erfundener Kontinent. Wir verwenden ihn als Setting für unsere Fantasy-Rollenspiele in Ars Magica 5th ed. Derzeit spielen wir dort vier Magi, die sich in einem Konvent bewähren müssen. Wir haben die Saga "Mutualis - das Haus der Begegnung" genannt.
Länder in Kay Eriya[]
Der extreme Westen jenseits der Sturmriegel und am Westmeer[]
- Reiche in der Westflanke der Sturmriegel
- Al Marissa Die ewig unverwüstliche - Die Trümmer der Hoffnung
- Elmathis sagenumwobene Steinödnis
- Skaggla Die Menschen im Sturmriegel
- Die Hohe Weite zwischen Sturmriegeln und Schwarzem Wall
- Quoun Das Reich der Hochelben
- Die toten Berge jenseits des Schwarzen Walls
- Nilbur Enklave der Schwarzelben
- Alas Die westlichen Anfurten nördlich der Westendberge
- Khezamil Das Reich des Hochkönigs der Zwerge
Die Inseln im Drachenmeer und das Marthan-Meer[]
- Das Reich der Sunnaden
Die Westlichen Lande[]
- Reiche in der Ebene zwischen Sturmriegel, Nebelbergen und Wetterhöhen
- Noltea Ebene der Erinnerung
- Phoraman Das Alte Menschenreich - Das Aisylianische Imperium
- Die Syre Amberwälder und die Wetterhöhen
- Grantha, legendäre Zwergenfeste
Die Nördlichen Marschen und die Inseln in den Alten Wassern[]
- Marschland-Moore Wiege der Alten Götter, Die Brennende Steppe
- Maloom
- Witchness Stählerne Tyrannis, an der Grenze zur dunklen Welt
- Barloom Land der Händler und Beutelschneider
- Der Strangaron-Dschungel Der Grüne Hunger
- Anambar Der Zirkel des Schlangenauges
Die Küste des Meers der Neun Winde[]
- Quel'Solomar Das Vergessene Reich der Elben
- Landzunge von Ehlas
- Die Bucht von Yrlann Die Zuflucht in den Kaoronen
- Die Halbinsel Galdras Das Tor zwischen Sternenmeer und Meer der Neun Winde
Das Mittelland im Süden[]
- Reiche an den Nebelbergen
- Krethalbanstin das junge Zwergenreich
- Irinas das Auge Iphgas
- Caris die Ritter des Wendekönigs - Archonten des Dreibunds
- Tinam Friede der Berge - das Land der Quellen
- Pereos Händler mit Archamon - Das Land der Berge, Pässe und Burgen
- Nadema Räte-Republik und Vasallenstaat von Krethalbanstin
- Halandir Hochelben Reich in den Hochebenen der Nebelberge
- Reiche an den Syre Amberwäldern
- Kerakonom die Nationen des schwarzen Chaos
- Iminaru die Grenze zu Grantha
- Orakom die Nationen des Reinen Chaos
- Reiche entlang des Lordarin
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- Silberschein Stadt der tausend Gesichter
- Mutualis Das Haus der Begegnung
- Luoranduron elbische Siedlung nahe Silberschein
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- Adiriel Markgrafschaft von Herzog Gorth Wytr
Die Sternenmeerküste[]
- Lessarelin Ostbollwerk der Hochelben
- Lordarian das neue Königreich von König Ead um Lorandinel
- Isador
- Atanien die Goldene Republik, Perle am Sternenmeer
- Dreathalias der eisige Stadtstaat, die junge Heimat der Dunkelelben
- Quel'sunumas das untergegangene Grauelbenreich König Dreathalies'
Die Östlichen Lande[]
Zwischen Nebelgebirge und den Steintürmen:
Zwischen Steintürmen, Zunge und Hufeisengebirge:
- Torngarn Die Neun Königreiche
- Tieflandkönigreiche von Westen nach Osten
Der Extreme Osten jenseits des Hufeisens[]
Die Inseln im Schwarzen Ozean[]
Im Nordosten - Hier wimmelt es von Piraten, Gold, Schätzen, versunkenen Schiffen und Seeungeheuern!
Untergegangene Reiche[]
Gewässer[]
Markante Erhebungen[]
Rassen und Völker auf Kay Eriya[]
Die jüngeren Völker
- Orks, Herrscher der Chaosvölker
- Waldorks
- Steppenorks
- Sumpforks
- Sandorks
- Schwarzorks
- Shabachants, Erben der Drachenkönige (Echsenwesen)
- Kashishi, Bewahrer der Gifte der Götter (Schlangenwesen)
- R'chkochor, Kinder der Grossen Basiliskenmutter (Chimären, Mischwesen)
- Ssissosson, Bewahrer von Dis'thosson, dem Aspekt der Fliegen (Insektenwesen)
- Quoogs, Bewahrer der Alten Lehren (Amphibienwesen)
- Menschen, das junge Volk
- Die Phoramani, Bewahrer des Pantheons
- Die Torngarner, Einiger des Hufeisens
- Die Atanier, Händler des Sternenmeeres
- Die Lywerianer, Wüstenkönige des fernen Osten
- Die Alt-Oguri, Totenverehrer von Iramech
- Die Iramesen, Kinder der Riesen von Iramech
Die älteren Völker
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- Dunkelelben, Tir-Telissim - Die Seelenlosen
- Grauelben, Sintir - Chronisten der Ewigkeit
- Hochelben, Earaldar - Das stolze Volk
- Waldelben, Sayar - Hüter der natürlichen Wege
- Wasserelben, Laewantar - Wanderer der alten Wege
- Schwarzelben (auch Steinelben), Durantir - Verehrer der schwarzen Sonne
- Schattenelben, Shaonarim - Das verdorbene Volk im Schatten; Heuler der dunklen Lieder
- Kenabasi, die Kristallseher, das stille Volk
- Zwerge, das alte Volk aus den Bergen
- Goblins, Das verstreute Volk, Kinder des Erdschraten und der Mondmutter
Die legendären Völker
- Trolle
wichtige Individuen auf Kay Eriya[]
Magische Organisationen auf Kay Eriya[]
- Lehrzeiten in den magischen Organisationen
- Arithia_Tarinassa - Die Magie der Elben
Mundäne Organisationen auf Kay Eriya[]
Religionen auf Kay Eriya[]
Legenden auf Kay Eriya[]
- Lebende Legenden auf Kay Eriya - Berühmte oder verdiente Individuen können in der Welt von Kay Eriya zu überlebensgrossen Legenden werden
- Der Orden des Horun - Der erste, sagenumwobene, organisiert magische Orden auf Kay Eriya
- Das Chaos auf Kay Eriya - Die Bewegung des Chaos ist für manche der Erzfeind für die andere eine Religion
- Blutstein von Chashkon - Legenden berichten Sagenhaftes über den geheimnisvollen Trollschatz aus den Kaoronen
- Vampirismus - Von den dunkelsten Ecken bis in die höchsten Adelsgefilde schleichen die Verfluchten durch die Nacht
- Vom Ende aller Tage - Visionen eines wirren Weisen
- Orakel und Weissagungsstätten - Mythische Orte auf Kay Eriya
- Elbenpfade - die Wege der Kinder Arelions
Geschichten auf Kay Eriya[]
Zeitaufzeichnungen, Kalender, Sternbilder[]
- Die Sternbilder über Kay Eriya
- Kalender
Sprachen auf Kay Eriya[]
- Über die Sprachen auf Kay Eriya
- Sprachen der Götter
- Sprachen der Elben
- Sprachen der Menschen