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Kay Eriya ist ein erfundener Kontinent. Wir verwenden ihn als Setting für unsere Fantasy-Rollenspiele in Ars Magica 5th ed. Derzeit spielen wir dort vier Magi, die sich in einem Konvent bewähren müssen. Wir haben die Saga "Mutualis - das Haus der Begegnung" genannt.

Kay Eriya Bild 02

Geografische Karte von Kay Eriya


Länder in Kay EriyaEdit

Der extreme Westen jenseits der Sturmriegel und am Westmeer Edit

  • Quoun Das Reich der Hochelben

Die Inseln im Drachenmeer und das Marthan-Meer Edit

Die Westlichen Lande Edit

Die Nördlichen Marschen und die Inseln in den Alten WassernEdit

  • Anambar Der Zirkel des Schlangenauges

Die Küste des Meers der Neun Winde Edit

Das Mittelland im Süden Edit

Mittelland

Das Mittelland auf einer ziemlich arg benutzten Karte aus Tempus Interiectum

  • Krethalbanstin das junge Zwergenreich
  • Irinas das Auge Iphgas
  • Caris die Ritter des Wendekönigs - Archonten des Dreibunds
  • Tinam Friede der Berge - das Land der Quellen
  • Pereos Händler mit Archamon - Das Land der Berge, Pässe und Burgen
  • Nadema Räte-Republik und Vasallenstaat von Krethalbanstin
  • Halandir Hochelben Reich in den Hochebenen der Nebelberge


  • Orakom die Nationen des Reinen Chaos


  • Arkanara Hauptstadt der Provinz Kallis
  • Marapan Stadt in der Provinz Kallis
  • Taranor Dorf in der Provinz Kallis
  • Lordarian das neue Königreich von König Ead um Lorandinel

Die Sternenmeerküste Edit

Die Östlichen Lande Edit

Zwischen Nebelgebirge und den Steintürmen:

Zwischen Steintürmen, Zunge und Hufeisengebirge:

  • Amber Die Klingen des Hochkönigs

Der Extreme Osten jenseits des Hufeisens Edit

  • Iramech Reich der Riesen, Hort der Wiedergänger
  • Lyweria Die Dünenreiche, Das Land der ewigen Sonne
  • Halen von Torngarn erobert

Die Inseln im Schwarzen Ozean Edit

Im Nordosten - Hier wimmelt es von Piraten, Gold, Schätzen, versunkenen Schiffen und Seeungeheuern!

Untergegangene ReicheEdit

GewässerEdit

Markante ErhebungenEdit

Rassen und Völker auf Kay EriyaEdit

Die jüngeren Völker

  • Orks, Herrscher der Chaosvölker
  • Oger, die Wilden der Steppe
  • Maskogs, Kinder der Chaos-Riesen
  • Shabachants, Erben der Drachenkönige (Echsenwesen)
  • Kashishi, Bewahrer der Gifte der Götter (Schlangenwesen)
  • R'chkochor, Kinder der Grossen Basiliskenmutter (Chimären, Mischwesen)
  • Ssissosson, Bewahrer von Dis'thosson, dem Aspekt der Fliegen (Insektenwesen)
  • Quoogs, Bewahrer der Alten Lehren (Amphibienwesen)



Die älteren Völker

  • Dunkelelben, Tir-Telissim - Die Seelenlosen
  • Grauelben, Sintir - Chronisten der Ewigkeit
  • Hochelben, Earaldar - Das stolze Volk
  • Waldelben, Sayar - Hüter der natürlichen Wege
  • Wasserelben, Laewantar - Wanderer der alten Wege
  • Schwarzelben (auch Steinelben), Durantir - Verehrer der schwarzen Sonne
  • Schattenelben, Shaonarim - Das verdorbene Volk im Schatten; Heuler der dunklen Lieder


  • Kenabasi, die Kristallseher, das stille Volk


  • Zwerge, das alte Volk aus den Bergen


  • Goblins, Das verstreute Volk, Kinder des Erdschraten und der Mondmutter


Die legendären Völker

wichtige Individuen auf Kay EriyaEdit

Magische Organisationen auf Kay EriyaEdit


Mundäne Organisationen auf Kay EriyaEdit

Religionen auf Kay EriyaEdit

Legenden auf Kay EriyaEdit

Geschichten auf Kay EriyaEdit


Zeitaufzeichnungen, Kalender, SternbilderEdit


Sprachen auf Kay EriyaEdit


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