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Kay Eriya ist ein erfundener Kontinent. Wir verwenden ihn als Setting für unsere Fantasy-Rollenspiele in Ars Magica 5th ed. Derzeit spielen wir dort vier Magi, die sich in einem Konvent bewähren müssen. Wir haben die Saga "Mutualis - das Haus der Begegnung" genannt.

Kay Eriya Bild 02

Geografische Karte von Kay Eriya


Länder in Kay Eriya[]

Der extreme Westen jenseits der Sturmriegel und am Westmeer[]

  • Quoun Das Reich der Hochelben

Die Inseln im Drachenmeer und das Marthan-Meer[]

Die Westlichen Lande[]

Die Nördlichen Marschen und die Inseln in den Alten Wassern[]

  • Anambar Der Zirkel des Schlangenauges

Die Küste des Meers der Neun Winde[]

Das Mittelland im Süden[]

Mittelland

Das Mittelland auf einer ziemlich arg benutzten Karte aus Tempus Interiectum

  • Krethalbanstin das junge Zwergenreich
  • Irinas das Auge Iphgas
  • Caris die Ritter des Wendekönigs - Archonten des Dreibunds
  • Tinam Friede der Berge - das Land der Quellen
  • Pereos Händler mit Archamon - Das Land der Berge, Pässe und Burgen
  • Nadema Räte-Republik und Vasallenstaat von Krethalbanstin
  • Halandir Hochelben Reich in den Hochebenen der Nebelberge


  • Ugarat Westreich des Chaos, Widersacher von Phoraman, Erben von Assara Chassem
  • Vergestor Zwischen allen Toren
  • Pontala Die Erben Chortons
  • Tondis Bruderstaat von Kolgenas
  • Kolgenas Ostbollwerk der Spinne
  • Orakom die Nationen des Reinen Chaos
  • Archamon Erben von Karzachor dem Großen
  • Ron Kartach das Ogerreich
  • Erchatom Wächter der Reichsstraße
  • Ochoron die Erben Normogs


Die Sternenmeerküste[]

  • Uhle das Land der Pferde und weiten Ebenen
  • Dacis Das Tor nach Lyweria
  • Kanas Das Inselreich der Kenabasi

Die Östlichen Lande[]

Zwischen Nebelgebirge und den Steintürmen:

Zwischen Steintürmen, Zunge und Hufeisengebirge:

  • Amber Die Klingen des Hochkönigs

Der Extreme Osten jenseits des Hufeisens[]

  • Iramech Reich der Riesen, Hort der Wiedergänger
  • Lyweria Die Dünenreiche, Das Land der ewigen Sonne
  • Halen von Torngarn erobert

Die Inseln im Schwarzen Ozean[]

Im Nordosten - Hier wimmelt es von Piraten, Gold, Schätzen, versunkenen Schiffen und Seeungeheuern!

Untergegangene Reiche[]

Gewässer[]

Markante Erhebungen[]

Rassen und Völker auf Kay Eriya[]

Die jüngeren Völker

  • Orks, Herrscher der Chaosvölker
  • Waldorks
  • Steppenorks
  • Sumpforks
  • Sandorks
  • Schwarzorks
  • Oger, die Wilden der Steppe
  • Maskogs, Kinder der Chaos-Riesen
  • Shabachants, Erben der Drachenkönige (Echsenwesen)
  • Kashishi, Bewahrer der Gifte der Götter (Schlangenwesen)
  • R'chkochor, Kinder der Grossen Basiliskenmutter (Chimären, Mischwesen)
  • Ssissosson, Bewahrer von Dis'thosson, dem Aspekt der Fliegen (Insektenwesen)
  • Quoogs, Bewahrer der Alten Lehren (Amphibienwesen)



Die älteren Völker

  • Dunkelelben, Tir-Telissim - Die Seelenlosen
  • Grauelben, Sintir - Chronisten der Ewigkeit
  • Hochelben, Earaldar - Das stolze Volk
  • Waldelben, Sayar - Hüter der natürlichen Wege
  • Wasserelben, Laewantar - Wanderer der alten Wege
  • Schwarzelben (auch Steinelben), Durantir - Verehrer der schwarzen Sonne
  • Schattenelben, Shaonarim - Das verdorbene Volk im Schatten; Heuler der dunklen Lieder


  • Kenabasi, die Kristallseher, das stille Volk


  • Zwerge, das alte Volk aus den Bergen


  • Goblins, Das verstreute Volk, Kinder des Erdschraten und der Mondmutter


Die legendären Völker

  • Trolle

wichtige Individuen auf Kay Eriya[]

Magische Organisationen auf Kay Eriya[]


Mundäne Organisationen auf Kay Eriya[]

Religionen auf Kay Eriya[]

Legenden auf Kay Eriya[]

Geschichten auf Kay Eriya[]


Zeitaufzeichnungen, Kalender, Sternbilder[]


Sprachen auf Kay Eriya[]


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