Kay Eriya

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Kay Eriya ist ein erfundener Kontinent. Wir verwenden ihn als Setting für unsere Fantasy-Rollenspiele in Ars Magica 5th ed. Derzeit spielen wir dort vier Magi, die sich in einem Konvent bewähren müssen. Wir haben die Saga "Mutualis - das Haus der Begegnung" genannt.

Geografische Karte von Kay Eriya
Geografische Karte von Kay Eriya


Contents

[edit] Länder in Kay Eriya

[edit] Der extreme Westen jenseits der Sturmriegel und am Westmeer

  • Quoun Das Reich der Hochelben

[edit] Die Inseln im Drachenmeer und das Marthan-Meer

[edit] Die Westlichen Lande

[edit] Die Nördlichen Marschen und die Inseln in den Alten Wassern

  • Anambar Der Zirkel des Schlangenauges

[edit] Die Küste des Meers der Neun Winde

[edit] Das Mittelland im Süden

Das Mittelland auf einer ziemlich arg benutzten Karte aus Tempus Interiectum
Das Mittelland auf einer ziemlich arg benutzten Karte aus Tempus Interiectum
  • Krethalbanstin das junge Zwergenreich
  • Irinas das Auge Iphgas
  • Caris die Ritter des Wendekönigs - Archonten des Dreibunds
  • Tinam Friede der Berge - das Land der Quellen
  • Pereos Händler mit Archamon - Das Land der Berge, Pässe und Burgen
  • Nadema Räte-Republik und Vasallenstaat von Krethalbanstin
  • Halandir Hochelben Reich in den Hochebenen der Nebelberge


  • Orakom die Nationen des Reinen Chaos


  • Arkanara Hauptstadt der Provinz Kallis
  • Marapan Stadt in der Provinz Kallis
  • Taranor Dorf in der Provinz Kallis
  • Lordarian das neue Königreich von König Ead um Lorandinel

[edit] Die Sternenmeerküste

[edit] Die Östlichen Lande

Zwischen Nebelgebirge und den Steintürmen:

Zwischen Steintürmen, Zunge und Hufeisengebirge:

  • Amber Die Klingen des Hochkönigs

[edit] Der Extreme Osten jenseits des Hufeisens

  • Iramech Reich der Riesen, Hort der Wiedergänger
  • Lyweria Die Dünenreiche, Das Land der ewigen Sonne
  • Halen von Torngarn erobert

[edit] Die Inseln im Schwarzen Ozean

Im Nordosten - Hier wimmelt es von Piraten, Gold, Schätzen, versunkenen Schiffen und Seeungeheuern!

[edit] untergegangene Reiche


[edit] Gewässer

[edit] Markante Erhebungen

[edit] Rassen und Völker auf Kay Eriya

Die jüngeren Völker

  • Orks, Herrscher der Chaosvölker
  • Oger, die Wilden der Steppe
  • Maskogs, Kinder der Chaos-Riesen
  • Shabachants, Erben der Drachenkönige (Echsenwesen)
  • Kashishi, Bewahrer der Gifte der Götter (Schlangenwesen)
  • R'chkochor, Kinder der Grossen Basiliskenmutter (Chimären, Mischwesen)
  • Ssissosson, Bewahrer von Dis'thosson, dem Aspekt der Fliegen (Insektenwesen)
  • Quoogs, Bewahrer der Alten Lehren (Amphibienwesen)



Die älteren Völker

  • Dunkelelben, Tir-Telissim - Die Seelenlosen
  • Grauelben, Sintir - Chronisten der Ewigkeit
  • Hochelben, Earaldar - Das stolze Volk
  • Waldelben, Sayar - Hüter der natürlichen Wege
  • Wasserelben, Laewantar - Wanderer der alten Wege
  • Schwarzelben (auch Steinelben), Durantir - Verehrer der schwarzen Sonne
  • Schattenelben, Shaonarim - Das verdorbene Volk im Schatten; Heuler der dunklen Lieder


  • Kenabasi, die Kristallseher, das stille Volk


  • Zwerge, das alte Volk aus den Bergen


  • Goblins, Das verstreute Volk, Kinder des Erdschraten und der Mondmutter


Die legendären Völker

[edit] wichtige Individuen auf Kay Eriya

[edit] Magische Organisationen auf Kay Eriya


[edit] Mundäne Organisationen auf Kay Eriya

[edit] Religionen auf Kay Eriya

[edit] Legenden auf Kay Eriya

[edit] Geschichten auf Kay Eriya


[edit] Zeitaufzeichnungen, Kalender, Sternbilder


[edit] Sprachen auf Kay Eriya

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