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Kay Eriya / Mittelland im Süden / Lordarian / Adiriel - Handelshaus zur langen Strasse

Geboren in der Baronie von Arlindon als Sohn eines Grossgrundbesitzers, verbringt er seine Jugend in Isadors, bei seinem Onkel. Während seiner Studienzeit sind erste Vorzeichen der Progrome gegen Nichtmenschen zu bemerken.

Nach Abschluss des Studiums trifft er auf in schicksalshafter Stunde auf den jungen Maraborne, Harascon und Kallidor. Die Vier sind sich für die nächsten Jahrzehnte treue Wegbegleiter.

Die Wirren des Wendekriegs (4783-4785) bringen Gorth auf die militärische Laufbahn. Teils durch das Schicksal, teils durch geschicktes Verhandeln, gelingt es ihm über die Jahre nicht nur den Krieg in den Syre Amberwäldern militärisch wie diplomatisch massgeblich zu beinflussen, sondern auch ein Handelsimperium in den Mittellanden - das Handelshaus zur langen Strasse zu gründen.

Die militärische Kenntnisse und seine hervorragenden Bogenkünste erlernt Gorth gemeinsam mit Kallidor in den alten Zwergenfestungen der magischen Allianz von Grantha, unter der Anleitung von Méyil, Ydan und eines nicht weiter zu indentifizierenden Wegbegleiters der kommenden Jahre, der sich "Windläufer" nennt. Dieser taucht später vorwiegend in den Traumreisen auf.

Seine Kontakte reichen von Lessarelin und Lorandinell an der Sternenmeerküste bis nach Irinas und Gaire, sowie Krethalbanstin. Der heutige Elbenkönig Ead ir Ynandir von Lordarian erhebt ihn auf Grund seiner militärischen Verdienste und seiner Loyalität als ersten Nichtelben in den militärischen Rang eines Hauptmannes in seiner Leibgarde und ernennt ihn später zum Kommandanten dieser. Kurz darauf wird Gorth mit einen Landstrich namens Adiriel von Ead belehnt.

Kurz darauf findet die Grundsteinlegung für die Befestigung der Stadt Muneninva statt und die Gründung der Waldläufer - eine kleine Eliteeinheit, die die spezielle Bogenkunst Gorth hochhält und die Grenzen der Markgrafschaft gegen die Syre Amberwälder hin sichert.

Seine Gemalin Letea schenkt ihm eine Sohn, den sie Elgalad nennen.

Character Sheet Edit

Names & Numbers Edit

Character Name Gorth Wytr Current Year Year
Player Name MaWelt Year Born 4751
Saga Tempus_Interjectum Age 26
Setting Setting Size 1.80m
House - Confidence Score (Points) 3

Aging & Warping Edit

Decrepitude (Aging Points): 0 (0) Warping Score (Warping Points): 0 (0)
no aging yet no warping yet

General Info Edit

Birth Name Gorth Wytr Gender male
Race/Nationality Mensch Place of Origin Baronie von Arlindon
Religion Xilah Title/Profession Markgraf von Adiriel, Hauptmann der Leibgard König Eads von Lordarian
Height 1.80m Weight 80 kg
Eyes Braum Hair Dark
Handedness Handedness Unspent XP -

Characteristics Edit

Description Score
Intelligence ' sharp minded +1
Perception ' observative +3
Strength ' able body +2
Stamina ' enduring +1
Presence ' - 0
Communication ' reclusive -1
Dexterity ' smooth motioned +3
Quickness ' combat +4

Virtues & Flaws Edit

Virtues Flaws
Blend in Bad Temper
Direction Sence Favor (Evnea)
Enduring Constitution Obsession (Bow, Iniform)
Keen Vision Sense of duty (Friends:Haraskon, Maraborne, Kallidor)
Lightning Reflexes Reclusive
Light Sleeper Sense of Duty (Family: Letea, Elgalad)
Long Winded Stubborness
Versatile Sleeper -
Educated -

Abilities Edit

Ability Specialty Score Exp.
Alertness danger +4 XP
Athletics encumbrance +4 XP
Blend in wilderness +4 XP
Brawl dirty tricks +5 XP
Broadsword Attack stabbing +5 XP
Broadsword Parry swing +5 XP
Chaos Lore military +2 XP
Chirurgy combat wounds +2 XP
Climb trees +3 XP
Diplomacy economic +4 XP
Direction Sence outdoor +6 XP
Dodge surprises +3 XP
Dream floating +7 3
Enigmatic Wisdom prophecies +3 XP
Etiquette politness +3 XP
Folken soldiers +4 XP
Knife Attack backstabbing +4 XP
Knife Parry stabs +4 XP
Knife Throwing carefully aimed +4 XP
Leadership military +2 XP
Leather Working belts +2 XP
Light Walk darkness +3 1
Long Bow blend in +7 XP
Main Gaught parry +3 XP
Organisation Lore gilds +1 XP
Ride treacherous tracks +4 XP
Scan on guard duty +2 XP
Scribe (New Aisylian) letters +3 XP
Scribe (Sintirin) mil. terms +3 XP
Speak (New Aisylian) survival terms +5 XP
Speak (Sintirin) mil. terms +3 XP
Stealth sneak +5 3
Survival woodlands +4 XP
Tactics military +2 XP
Tracking hiding tracks +4 XP

Personality Traits & Reputations Edit

Personality Traits Score Reputations Type Score
Brave +2 Local Hero Lorandinell +2
caring +3 Odd neighbourhood -1
coutious +1 Princes friend militay nobles +2
reclusive +3 Reliable princes friend +2
unforgiving +2

Combat Edit

Armor Worn Soak Armor Load
Armor 0 0
Combat Modifiers
Mods

Weapons Edit

WeaponQ+W-E=INITD+A+W=ATKQ+A+W=DFNS+W=DAMLoadRange
Long Bow 11-E Init 3 Atk 14 Dfn 0 10 2 30
Knife 8-E Init 8 Atk 8 Dfn 8 4 0 -
Sword 9-E Init +2 Atk 12 Dfn 10 8 1 -
Dodge 7-E Init 7 Atk - Dfn 7 - - -

Fatigue & Wounds Edit

Fatigue
Fresh
0 2 min Winded
-1 10 min Weary
-3 30 min Tired
-5 1 hr Dazed
2 hr Unconscious
Range Number Pen. Notes
Wounds
  Light Wounds 1-5 ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ -1
  Medium Wounds 6-10 ❑ ❑ ❑ ❑ ❑ -3
  Heavy Wounds 11-15 ❑ ❑ -5
  Incapacitated 16-20 ❑ ❑
  Dead 21+

Equipment Edit

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